Membuat Sejarah Dalam Manusia Membuat 4X Dapat Didekati

Sifat dari game strategi 4X seringkali dapat membuat game menjadi sulit dan sulit untuk dipahami bagi pemain yang tidak tenggelam dalam genre. Bagian dari itu adalah ruang lingkup – di sebagian besar game 4X (nama genre berdiri untuk mengeksplorasi, memperluas, mengeksploitasi, dan memusnahkan), Anda tumbuh dan mengelola seluruh peradaban, sering sepanjang seluruh sejarahnya. Itulah mandat Anda dalam judul Amplitude Studios mendatang Manusiajuga, tetapi salah satu hal yang lebih luar biasa tentang permainan adalah bagaimana ia memandu Anda melalui proses menciptakan peradaban yang akan membuat jejaknya pada sejarah.

Manusia akan mengingatkan pemain akan judul-judul lain yang serupa, terutama seri Civilization, di mana Anda memainkan manusia yang bangkit dari masyarakat nomaden awal hingga penjelajah luar angkasa. Anda akan melakukan semua hal 4X yang biasa – meningkatkan kota, mengumpulkan sumber daya, meneliti teknologi baru, dan membangun pasukan untuk melindungi diri Anda dari peradaban lain atau menaklukkannya. Namun tidak seperti game 4X lainnya, Humankind menyertakan sistem yang memberi Anda tujuan jangka pendek dan konstan yang membuat Anda tetap pada jalurnya pada saat tertentu, sambil juga membantu Anda mendapatkan gambaran besar tentang bagaimana Anda ingin membangun masyarakat Anda.

Kami baru-baru ini mendapat kesempatan untuk bermain sekitar empat jam dari umat manusia, dimulai dari salah satu era sejarah yang paling awal. Ini memberi kami gambaran tentang pembangunan kota game, manajemen sumber daya, dan pertempuran, meskipun banyak sistem – diplomasi, agama, perdagangan – belum ada dalam game. Seperti game 4X lainnya, game ini mempertahankan kompleksitas yang diharapkan oleh penggemar genre ketika datang ke perencanaan dan pengembangan peradaban mereka, tetapi Manusia juga merasa lebih mudah didekati daripada kebanyakan, berkat sistem khusus yang disebut “Fame.”

Dalam umat manusia, tujuan Anda kurang tentang menjadi bangsa yang terakhir berdiri, mendominasi agama-agama dunia, atau menjadi bangsa terkaya yang pernah ada. Alih-alih, tujuan Anda adalah menjadi bangsa yang paling terkenal dengan mencapai serangkaian tujuan pencapaian. Ketenaran Anda mungkin meningkat dengan menciptakan keajaiban dunia, menjadi orang pertama yang menemukan tengara utama seperti Gunung Everest, atau mengembangkan teknologi utama seperti bahasa tertulis. Setiap era memiliki daftar tujuan yang disebut Perbuatan Dunia yang memberikan poin Ketenaran saat Anda yang pertama mencapainya. Namun di setiap era, Anda juga berupaya mendapatkan Era Stars, yang melacak perkembangan Anda sebagai masyarakat. Anda mendapatkan bintang untuk semua jenis hal, seperti penelitian ilmiah, kecakapan militer, menumbuhkan populasi Anda, dan membangun kota dan infrastruktur. Bintang-bintang juga menambah Ketenaran Anda, dan ketika Anda mendapatkan cukup banyak darinya, Anda dapat maju ke era berikutnya dan mengembangkan peradaban Anda lebih jauh.

Dunia Perbuatan dan Era Era bergabung untuk memberi Anda serangkaian tujuan yang dapat ditindaklanjuti untuk dicapai setiap saat. Anda masih memerlukan tujuan gambaran besar di mana Anda ingin peradaban Anda berakhir pada akhir permainan, tetapi Anda dapat membingkai rencana dan keputusan itu dalam pilihan yang jauh lebih kecil, seperti apakah Anda ingin meningkatkan produksi makanan kota Anda ke dapatkan Bintang Era untuk populasi, atau tingkatkan produksi sains mereka untuk mendapatkan bintang untuk meneliti lebih banyak teknologi lebih cepat.
Menjadi yang pertama menemukan keajaiban alam adalah salah satu dari banyak hal yang dapat membuat Anda Ketenaran di Manusia.
Menjadi yang pertama menemukan keajaiban alam adalah salah satu dari banyak hal yang dapat membuat Anda Ketenaran di Manusia.
Gambar galeri 1Gambar galeri 2Gambar galeri 3Gambar galeri 4Gambar galeri 5Gambar galeri 6Gambar galeri 7Gambar galeri 8

Untuk pemain yang hanya mencoba-coba permainan 4X atau yang lebih baru dari genre, tujuan yang lebih sederhana dari sistem Fame memberi mereka pegangan untuk dipahami saat mereka mempelajari tali. Dan seperti yang dijelaskan oleh kepala studio Romain de Waubert de Genlis, Fame adalah cara di mana Amplitude mencoba membenamkan Anda dalam pengalaman menciptakan seluruh peradaban.

“Ketenaran adalah salah satu elemen yang, bagi saya, akan membantu dalam pencelupan dalam arti bahwa kami ingin Anda merasa seperti seorang sejarawan, atau seorang anak yang membuka buku sejarah, dan membaca tentang sejarah luar biasa yang terjadi dalam kehidupan nyata ini.” sudah lama sekali, ”kata de Waubert de Genlis pada GameSpot. “Mereka sangat luar biasa, mereka sangat terkenal, sehingga kita masih mendiskusikan prestasi ini hari ini, apakah mereka dianggap sebagai Attila yang terkenal, atau apakah mereka lebih terkenal sebagai Attila yang Agung. Terkadang itu tergantung pada sisi sejarah mana Anda berada. Terkadang beberapa orang akan percaya bahwa Alexander mungkin tidak terkenal, dan yang lain percaya bahwa dia terkenal. Jadi itu juga tergantung kapan Anda melihat ke belakang sedikit. Ini adalah seberapa banyak Anda menandai sejarah, dan merasa seperti Anda sedang menulis sejarah itu, dan Anda ingin menandai jalan Anda. ”

Sistem Fame juga memberi pemain jalur yang jelas, dapat dicapai, dan memuaskan untuk meraih kemenangan yang tidak bergantung pada penaklukan. Meskipun banyak permainan 4X menawarkan berbagai cara untuk bermain dan mengembangkan peradaban atau kekaisaran, banyak pertandingan tampaknya beralih ke kontes yang memiliki pasukan terbesar dan dapat memorak-porandakan orang lain.

Demo Humankind, di sisi lain, memberi kesan bahwa ada banyak cara untuk memainkan permainan yang tidak bergantung pada kekuatan militer.

“Bagi saya, cara saya bermain 4X adalah, saya senang bisa menciptakan kerajaan saya,” kata de Waubert de Genlis. “Aku tidak ingin menyerang orang. Saya hanya ingin membuat banyak ilmu, membuat banyak perdagangan, mencari teman, menjelajahi dunia, dan saya ingin bisa menang seperti itu. Dan itu sangat penting bagi umat manusia juga. Itu selalu penting bagi kami, untuk mencoba menemukan cara untuk membuat permainan sangat menantang di semua bagian, sangat menarik untuk memikirkan strategi tentang ekonomi, tentang sains, tentang diplomasi, dan untuk memungkinkan Anda menang dengan cara itu. Dan bagi kami, tentu saja, semua itu akan cocok dengan Fame, tetapi itu karena Anda bermain seperti itu. ”
Evolusi peradaban Anda melalui era dengan memilih budaya baru memungkinkan Anda untuk menumpuk berbagai manfaat yang bersinergi, atau mengubah fokus masyarakat Anda untuk beradaptasi dengan situasi yang berubah.
Evolusi peradaban Anda melalui era dengan memilih budaya baru memungkinkan Anda untuk menumpuk berbagai manfaat yang bersinergi, atau mengubah fokus masyarakat Anda untuk beradaptasi dengan situasi yang berubah.

Manusia mendukung keputusan Anda tentang bagaimana Anda ingin mengembangkan peradaban Anda melalui sistem utama lainnya: budaya. Setiap kali Anda maju ke era baru, Anda berevolusi peradaban Anda dengan memilih budaya sejarah baru, yang diarahkan pada afinitas tertentu seperti sains, pertanian, atau kekuatan bela diri. Semua budaya memiliki unit dan bangunan yang unik, dan mereka saling bertumpuk satu sama lain — setiap kali Anda menambahkan budaya, Anda juga menyimpan semua yang Anda miliki sebelumnya. Itu memungkinkan Anda untuk menciptakan sinergi antara budaya Anda untuk mencapai tujuan Anda, atau membuat perubahan besar dalam pendekatan Anda jika situasinya berubah dari satu era ke era berikutnya.

Kami hanya memiliki akses ke satu budaya di awal permainan, tetapi karena masing-masing memiliki afinitas tertentu, Anda dapat memilih budaya yang sesuai dengan gaya permainan dan tujuan yang Anda tuju. Kami mencoba dua kali jalan melalui era pertama permainan, satu berfokus pada sains, yang lain pada pertanian, dan keduanya sama-sama layak dan menarik.

Tetapi meskipun Anda tidak harus mengambil pendekatan militeristik dalam Manusia, Anda pasti bisa. Ketika kami benar-benar mencampuradukkannya dengan peradaban lain, kami melihat sekilas sistem tempur Humankind, yang memiliki kedalaman yang mirip dengan apa yang terlihat di game Amplitude lainnya, seperti Endless Space 2.

Mengadu dua tentara satu sama lain bukan hanya masalah memposisikan mereka pada heks yang berdampingan dan menonton mereka berbentrokan pedang. Ketika Anda menyerang kekuatan lain atau mereka menyerang Anda, Manusia terbagi menjadi sistem pertempuran terpisah yang hampir seperti mini-game di dalam game. Unit yang Anda pindahkan di sekitar peta mungkin termasuk beberapa pasukan yang ditumpuk di atas satu sama lain, dan dalam pertempuran, Anda menghabiskan waktu mengerahkan mereka di medan perang, yang membentang beberapa heks. Pertempuran terjadi selama tiga putaran pertempuran secara bergantian, tetapi ketika pasukan tumbuh lebih besar dan lebih kompleks, pertempuran mungkin menjangkau beberapa belokan, dengan pemain membawa lebih banyak unit sebagai bala bantuan.
Kota bisa sangat besar dan luas saat Anda terus membangunnya dan memanfaatkan sumber daya di seluruh wilayah yang Anda klaim.
Kota bisa sangat besar dan luas saat Anda terus membangunnya dan memanfaatkan sumber daya di seluruh wilayah yang Anda klaim.

Bagaimana Anda mengerahkan pasukan Anda berarti bahwa menggunakan medan untuk keuntungan Anda dan menavigasi medan perang menjadi bagian besar dari peperangan di Manusia, kata de Waubert de Genlis. Jika pertempuran terjadi di dekat sungai, Anda mungkin harus bekerja untuk memastikan pasukan Anda diposisikan di sisi yang benar atau berisiko dipisahkan. Tempat tinggi mungkin memberi kekuatan pada pasukan Anda. Anda mungkin memancing musuh ke perangkap, atau memenangkan pertempuran dengan kekuatan yang lebih kecil daripada musuh Anda karena Anda memanfaatkan medan dengan lebih baik.

“Saya suka fakta bahwa ketika Anda memicu pertempuran, Anda dapat memilih di mana pertempuran itu terjadi,” jelas de Waubert de Genlis. “Dan jika kamu tidak bahagia, jika kamu merasa itu bukan tempat yang tepat, kamu bisa menunggu sedikit lebih lama untuk menyerang, sangat banyak apa yang terjadi di kehidupan nyata, juga ketika pilihan medan perang adalah kunci kemenangan di banyak , banyak pertempuran. ”

Ada banyak lagi untuk umat manusia, dengan demo hanya menggaruk permukaan banyak sistem, seperti agama dan perdagangan. Namun terlepas dari kerumitan Humankind yang cocok dengan game 4X lainnya, tampaknya ide-ide Amplitude untuk menempatkan tikungan baru pada genre juga akan menciptakan jalur untuk pemain baru – seperti gaya permainan yang menguntungkan yang mengambil pendekatan selain mencapai kekuatan militer, menjelajahi dan mencampur ulang sejarah, atau menceritakan kisah unik melalui pengejaran Fame.

Bagaimana semua itu akan menyatu selama banyak era dan budaya masih harus dilihat – kita harus menunggu beberapa saat juga, karena Amplitude akan merilis game pada PC pada tahun 2021. Tapi setidaknya pada awal manusia sejarah dalam Manusia, hal-hal terlihat menjanjikan.